A/B比較
同じ区間で処理前後を切り替えて比べること。聴感上の音量もそろえる。
関連レッスンを読む →日本語、英語、略語から探せます。気になる用語があったら、関連レッスンで音の判断につなげましょう。Melodyneの用語はピッチ編集のページにもまとまっています。
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57 件の用語
同じ区間で処理前後を切り替えて比べること。聴感上の音量もそろえる。
関連レッスンを読む →圧縮へ向かう速さに関わる設定。子音や打音の出だしの聞こえ方にも影響する。
関連レッスンを読む →圧縮から戻る速さに関わる設定。次の言葉まで沈まないか聴く。
関連レッスンを読む →処理が反応する基準となるレベル。下げれば必ず良くなるわけではない。
関連レッスンを読む →しきい値を超えた入力の変化と出力の変化の関係。
関連レッスンを読む →しきい値の周辺で圧縮へ移行する仕方。製品のモードでも変わる。
関連レッスンを読む →処理で下げられている量。大きければ成功という指標ではない。
関連レッスンを読む →圧縮後などに出力を補うゲイン。比較時は大きさの差に注意する。
関連レッスンを読む →処理の変化を自動で補う機能。正確な聴感音量一致を保証するとは限らない。
関連レッスンを読む →周波数ごとの量を調整して、音色や重なりを整える道具。
関連レッスンを読む →音の高さに関わる尺度。EQではどの高さの範囲を扱うかを指定する。
関連レッスンを読む →EQで作用する幅の目安。一般に値が高いほど狭い。
関連レッスンを読む →ある周波数の周辺を山または谷の形で増減するEQの形。
関連レッスンを読む →高域または低域の広い範囲を持ち上げたり下げたりするEQの形。
関連レッスンを読む →低い側の音を減らすフィルター。上げすぎると声の厚みも減る。
関連レッスンを読む →信号に応じて帯域のゲインを変えるEQ。時々出る響きなどが候補。
関連レッスンを読む →複数の音が重なり、ある音が聞き取りにくくなること。
関連レッスンを読む →サ行などの目立つ音を抑えるための処理。過剰だと発音が不自然になる。
関連レッスンを読む →そのチャンネルの信号が通る経路の途中に処理を置くこと。
関連レッスンを読む →複数の信号を合流させてまとめて扱う経路。
関連レッスンを読む →元の経路とは別の経路へ信号を分けて送る仕組み。
関連レッスンを読む →センド先で処理した信号が戻るチャンネル。
関連レッスンを読む →フェーダーの後から送る方式。通常は元の音量変更とセンド量が連動する。
関連レッスンを読む →フェーダーの前から送る方式。元のフェーダーとの関係を確認して使う。
関連レッスンを読む →元の成分とエフェクト成分。専用リバーブリターンは通常100% Wetで使う。
関連レッスンを読む →空間の反射や減衰を表現する効果。声の距離やなじみに関わる。
関連レッスンを読む →直接音から残響の始まりまでの間隔に関わる設定。
関連レッスンを読む →残響が減衰する長さに関わる設定。次の歌詞との重なりを聴く。
関連レッスンを読む →時間を遅らせた音を繰り返す効果。歌詞の隙間を支えることもできる。
関連レッスンを読む →遅延音を再び入力に戻す量。大きすぎると繰り返しが増大する場合がある。
関連レッスンを読む →時間に沿って音量やパラメーターを動かすこと。
関連レッスンを読む →素材やイベントの段階で調整する音量。後段の処理への入力も変わる。
関連レッスンを読む →入力・処理間・バス・出力の各段で適切な信号レベルを管理すること。
関連レッスンを読む →ピークや後続処理に対して残す余裕。すべてに共通の必須値はない。
関連レッスンを読む →許容範囲を超えるなどして波形が制限される状態。意図しない歪みを確認する。
関連レッスンを読む →左右一組にまとめられた音源。楽器ごとの個別調整が難しい。
関連レッスンを読む →楽器や声ごとに分かれた複数の音源。個々の関係を調整できる。
関連レッスンを読む →いくつかの楽器などを役割ごとにまとめた音源。分離処理の成果物とは由来が異なる。
関連レッスンを読む →一つの信号として聴く状態。左右差が合成されたときの重要な音の残り方を確かめる。
関連レッスンを読む →波の周期的な位置関係。重ねた信号が強め合ったり弱め合ったりすることに関わる。
関連レッスンを読む →波形の正負を反転すること。あらゆる時間差や位相問題を直す機能ではない。
関連レッスンを読む →完成したミックスの全体像を整え、再生や納品に向けて確認する工程。
関連レッスンを読む →ピークを抑えて出力を管理する道具。強すぎると歪みや抑揚の減少につながる。
関連レッスンを読む →知覚に関わる重み付けを含むラウドネスの尺度。測定区間を確認する。
関連レッスンを読む →再構成された波形のピークを推定する指標。サンプルピークと区別する。
関連レッスンを読む →再生またはファイルのレベルを基準に合わせること。再生側の値が制作の必須目標とは限らない。
関連レッスンを読む →最終のビット深度を下げるときなどに検討する処理。DAWとプラグインで重複させない。
関連レッスンを読む →1秒間に扱うサンプルの数。納品仕様とセッションを確認する。
関連レッスンを読む →サンプル値の表現に関わる精度。最終形式と変換経路を確認する。
関連レッスンを読む →特定の観点を比べるための参考音源。音量をそろえて使う。
関連レッスンを読む →Melodyneが検出した音符のかたまり。中の線はピッチの変化を示す。
関連レッスンを読む →検出された一音の中心の高さ。速い揺れやゆっくりした傾きとは分けて調整する。
関連レッスンを読む →長い音の上ずりや下降など、ゆっくりした音高変化。
関連レッスンを読む →ビブラートなど速い音高の揺れ。除去が常に自然とは限らない。
関連レッスンを読む →ソフト分割でつながる隣接音への移り方。対応版のPitch Toolで調整する。
関連レッスンを読む →DAWと対応エディターが音声情報を受け渡す連携。通常プラグインのTransferと区別する。
関連レッスンを読む →通常のプラグイン経由で、DAW再生から音声をMelodyneへ取り込む操作。ARA経由では不要な場合がある。
関連レッスンを読む →短い言葉や英語の表記でも試してみてください。